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クレリック クレリックは簡単な操作で安定したプレイが可能なクラスで、 自分自身へのプロテクトや治癒をしながら近接戦闘や遠距離魔法攻撃をすることができる。 一定以上のレベルになると、傷の治療とプロテクト能力に、より一層特化したキュア ウイングと、 近接戦闘および治癒、マントラによるステータス強化能力が与えられたチャント ウイングに転職することができる。 基礎ステータス STR 95 / VIT 95 / AGI 100 / DEX 100 / INT 100 / WIL 110 使用武器 メイス 使用防具 ローブ/ レザー 転職時選択可能クラス キュアウイング/ チャントウイング 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クレリック装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 スキル一覧アクティブスキル パッシブスキル オートスキル サポートスキル クレリック 装備 武器:杖、メイス 防具:軽装 職別:本、エプロン 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 2 4 1 1 4 5 2 1 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 回復職。 HP回復、状態異常回復、蘇生の全てを揃え長期戦の要となる 特に状態異常にアイテム無しで対処できるのは系列職以外だとエレメンタルマスターくらいのもので、ほぼクレリック系の特権。 酉では実質全ての回復アイテムが在庫無限になったとはいえ、 その分所持制限やギルド長持ちの費用が設けられたので万全な整えがめんどくさい事に変わりはない その点クレリック系は1人でも居れば(生きてれば)どんな不足の事態も立て直しの目が有るので非常に便利。 なにも考えないならダンジョン班5PT+誘き寄せ他1PT分で最終的に最低6人は同時に派遣できるようにしたい。 難点はHPやDEFの低さ。 DEFは後衛にすれば補えるがHPはまさしく致命的で、敵の全体攻撃はおろか罠で死ぬ事もある。 いくら蘇生が得意だからって本人が死んだらそこでチーム全滅のお知らせである。 サブ回復要員を雇う余裕も無い序盤は特にHPリング(アルドラ発展10)やノービスのHPタリスマンが手放せない ゲームが進んでいくと状態異常を使ってくる敵も増えてくるのでこちらも課題。 状態異常対策こそクレリック系の本領だからって本人が動けなくなったらそこでチーム全滅のお知らせである。 料理アイテムの種類に乏しくアクセサリーや強化マナもしょぼい序盤は割とどうしようもない どうしようもなくなったらそこが戦力増強or投資に精を出すべきタイミング。 もしくはクレリック2人以上を同チームに入れてゾンビ戦法 ちなみにスマッシュはそこそこの高威力で超低燃費の優秀な物理スキルだが 基本的には他職から転向してHPとDEFを確保した冒険者用。 モンクにするなら低燃費スキルとしてしばらくお世話になるので覚えておくと吉 パーティ編成 後衛一択。 できればサポートにウィザードのメンタルゼファーを入れてSP供給にも万全を期したい クレリック系列職を護ることがあらゆるチームの基本戦術。 アタッカーが早めに敵を片付ける、挑発持ちで被弾を減らす、補助役がステータスを底上げする いざという時のための蘇生持ちや料理アイテムによる保険…… 様々な手段が考えられるが、アタッカーさえ居ればどれもやり過ぎて困るということもない 備考 スキル一覧 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 キュアライト 魔法回復 1 100 6 HP回復 味方単体 5P 300J Lv5 2 120 8 5P 300J 3 160 12 5P 300J 4 220 25 10P 500J 5 280 35 25P 800J 癒しの光で、味方単体のHPを回復する リカバー 魔法回復 1 10 10 睡眠、麻痺、毒、石化を治療HP小回復 味方単体 5P 300J キュアライト習得 2 20 12 5P 300J 3 30 15 5P 300J 4 40 18 10P 500J 5 50 20 25P 800J 味方単体の睡眠、麻痺、毒、石化を治し、HPを回復する リペイル 魔法回復 1 10 10 凍結、火傷、目眩まし、衰弱を治療HP小回復 味方単体 5P 300J キュアライト習得 2 20 12 5P 300J 3 30 15 5P 300J 4 40 18 10P 500J 5 50 20 25P 800J 味方単体の凍結、火傷、目眩まし、衰弱を治し、HPを回復する リザレクション 魔法回復 1 200 35 戦闘不能を回復 味方単体 25P 1000J Lv10 2 220 38 25P 1000J 3 240 40 25P 1000J 4 260 50 40P 1500J 5 300 60 50P 1500J 戦闘不能の味方単体を手当し、HPを少し回復する スマッシュ 物理 1 150 15 敵単体 5P 500J Lv5 2 180 18 5P 500J 3 200 20 5P 500J 4 220 30 10P 800J 5 250 42 25P 1200J 武器で敵単体を殴打する ウィスパーエア 魔法 1 120 22 睡眠20% 敵単体 10P 800J Lv15 2 130 25 10P 800J 3 140 28 睡眠25% 10P 800J 4 150 32 15P 1200J 5 180 45 睡眠30% 30P 1800J 眠気を誘う風を発生させ、敵単体を攻撃する。○%の確率で睡眠状態にする スイートドロップ 魔法SP回復 1 - 0 SP15回復 自身 - - 熟練 2 SP20回復 20P 1000J 3 SP25回復 20P 1000J 4 SP35回復 40P 1500J 5 SP50回復 60P 2500J 微量のマナを含んだ甘い飴を舐め、自身のSPを○回復する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 予防注射 1 毒、衰弱、虚弱耐性+5% Lv15 2 毒、衰弱、虚弱耐性10% 20P 800J 3 毒、衰弱、虚弱耐性+15% 20P 800J 4 毒、衰弱、虚弱耐性+20% 25P 1200J 5 毒、衰弱、虚弱耐性+30% 35P 1800J 毒、衰弱、虚弱耐性を○%上昇する 聖職者の秘訣 1 RES+50 10P 3000J Lv100 2 RES+80 10P 3000J 3 RES+100 10P 3000J 4 RES+120 40P 5000J Lv150 5 クレリックの戦い方における秘訣。RESを○上昇する 聖職者の極意 1 2 3 4 5 司祭の心得 MAX CC開放:プリースト 10P 1500J Lv50 プリーストのクラスチェンジに必要な技能 修道士の心得 MAX CC開放:モンク 10P 1500J Lv50 モンクのクラスチェンジに必要な技能 オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 ガードシフト MAX 通常攻撃の代わりに防御するアタックシフトとの併用時はアタックシフト優先 30P 2000J Lv20 通常攻撃の代わりに防御をするようになります ガードキュア MAX 防御時にHP小回復 50P 8000J Lv50 防御時、自身のHPを少し回復する マジックガード 1 防御時魔法耐性+5% - - 熟練 2 防御時魔法耐性+8% 20P 1200J 3 防御時魔法耐性+10% 20P 1200J 4 防御時魔法耐性+12% 25P 1500J 5 防御時魔法耐性+15% 35P 2500J 防御時、自身の魔法耐性を○%上昇する リカバリーセンス 1 状態異常時SP50回復 - - 熟練 2 状態異常時SP80回復 25P 2500J 3 状態異常時SP100回復 25P 2500J 4 状態異常時SP120回復 30P 4000J 5 状態異常時SP150回復 40P 10000J 敵の攻撃で自身が衰弱以外の状態異常になった時、自身のSPを○回復する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 聖職者の手助け 1 味方全体RES+20 10P 300J Lv5 2 味方全体RES+40 10P 300J 3 味方全体RES+60 10P 300J 4 味方全体RES+80 15P 500J 5 味方全体RES+100 40P 800J 味方全体のRESを○上昇する 救急隊 MAX 戦闘終了時に毒、麻痺、石化を回復 Lv15 戦闘終了時、味方全体の毒、麻痺、石化状態を回復する ライフゼファー 1 ターン終了時HP回復 Lv15 2 3 4 5 ターン終了時HP100回復 ターン終了時、味方全体のHPを100回復する 名前 コメント
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クレリック総合評価 ■長所 -高い防御力と体力でパーティープレイ時に有利。 -スタンスキルを活用した多様なコンボを使うことができる。 -ヒールを使うことで急に悪化した瞬間に対処することができる。 ■短所 -基本攻撃力が若干低くなって範囲も短い。 回避動作が若干遅い。 攻撃力★★★★☆☆☆☆☆☆ 防御力★★★★★★★★☆☆ 攻撃速度★★★★★★★☆☆☆ 射程距離★★★☆☆☆☆☆☆☆ 体力★★★★★★★☆☆☆ マナ★★★★★☆☆☆☆☆ 使用武器メイス、フレイル、ワンド、盾(補助武器として着用可能) 主要ステータス力 転職パラディン、プリースト クレリック特徴 近接ハイブリッド 武器はメイス、フレイル、ワンドの3種 基本連打攻撃は範囲が短いがスタン確率は高め 盾を利用したスキルで敵の攻撃を自動防御することができる 回避は得意じゃないが唯一回復スキルをもっている 一部攻撃魔法スキルで遠距離の敵を相手にすることもできる Lv15で転職派生として、以下の二職が存在する。 物理攻撃特化パラディン 魔法攻撃特化プリースト クレリックはヒーラーでは無い。ヒールも出来るアタッカーだ。 武器解説 * メイス メイスは他の武器よりもスタン確率・ディレイが高め。 攻撃がとても素早くコンボが簡単につながり扱いやすい、1対1の状況では無類の強さを誇る 横の攻撃範囲が狭く複数の相手はやや苦手 * フレイル フレイルは威力特化。クリティカル補正が高く、4・5段目の威力も高いため数値以上のダメージが出る。 攻撃範囲、特に横側の範囲がメイスより広く複数の敵を攻撃するのに向いている 4段目が打ち上げ、5段目が威力の高い吹き飛ばし攻撃、コンボの際は3・4段目でスキルやジャンプ攻撃を使う必要がある * ワンド ワンドは魔法攻撃力特化、1段目と4段目が雷属性の魔法攻撃。 物理攻撃は低いが魔法ダメージが高い、魔法スキルのお供に 4段目の魔法攻撃は多段HIT、壁際などで当てると中々のダメージ。硬直が大きいがキック・通常攻撃以外の行動でキャンセルすることが出来る cβ時より全体的に攻撃の発生が速くなっている。少なくとも要らない子ではなくなった。
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クレリック クレリック特徴 装備可能武器 ステータス振り実際のステ振りと装備例 ルーン各種ルーンの強化の是非攻撃ルーン 回復ルーン 補助ルーン パッシブルーン 細かい情報 特徴 支援が中心の職業。回復やバフをかけることができる。 火力が低めなのでレベル上げが少し大変だが、ステータスも安定している。 装備可能武器 種類 行動速度(秒) 攻撃力 ダメージ幅 特殊効果 特徴 杖 4 - 20% - 魔攻が上がるのが特徴。いやしのつえには回復力増加効果がある。 鈍器 4 - 15% 物理防御50%貫通 物理型クレリックに使われる。 ステータス振り 種類 おすすめ度 説明 力 4 物理型クレリックの火力が上がる。 体質 2 対ボスで必要なら・・・ 知能 4 魔法火力、回復量が上がる。最大APが上がるので長期戦にも強くなる。 機敏 1 移動速度重視なら・・・ 器用 4 詠唱時間が短縮されると行動回数が増えるので使い勝手がよくなる。 運 1 将来的に価値が上がる可能性は有り。 実際のステ振りと装備例 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 魔法型 -- -- 残り -- 40 -- 〇 ◎ 〇 △ 説明 他のゲームで言う典型的なサポート職然とした振り方。序盤の火力不足と取り回しの悪さが鬼門だが器用に振り分けた後は高いレベリング効率を誇る。カチコチとライトンは若干カチコチのがDPSが高いが敵の弱点やキュアとの兼ね合いも加味して選ぶと良い。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 物理型 大体 -- -- -- 相談 -- 〇 〇 〇 △ 説明 チカラーに頼り切る物理型、俗に言う殴りクレ。本来求められる回復の役割遂行には潤沢な魔石が必要なので余りお勧めしない。人によっては器用に15振り与えるダメージを平坦化する事も。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 寄生型 -- 相談 相談 -- -- -- △ △ ◎ × 説明 もう誰も傷付けたくなんか無い。回復魔法の詠唱は早いので起用に振らなくても十分扱える事に着目した振り方。基本的に一人では何も出来ないが回復役としての性能だけなら魔法型を上回る…かも? ルーン Cleric 表の灰字は推定値。 色 すべて 赤 青 緑 クラス すべて ウォーリア レンジャー メイジ クレリック マーチャント モンク ルーン一覧/編集用 A/P 色 使用可能クラス 使用可能装備 売値 重量 入手方法 アビリティ 使用条件育成条件必要魔石数 A ぶったたき 緑 ウォーリアクレリックマーチャント すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ぶったたき/ぶったたき+/ぶったたき++物理ダメージを与える。物理攻撃 120%/160%/200%消費AP 3/6/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A パワーブレイク 青 ウォーリア すべて 375 1 クエスト パワーブレイク/パワーブレイク+/パワーブレイク++物理ダメージ+対象の物理攻撃を低下。物理攻撃 100%/?/?物攻低下(30秒) -3/?/?消費AP 3/6/9 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- A ガードブレイク 青 ウォーリア すべて 375 1 クエスト ガードブレイク/ガードブレイク+/ガードブレイク++物理ダメージ+対象の物理防御を低下。物理攻撃 100%/?/?物防低下(30秒) -10/?/?消費AP 3/6/9 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- A 2段突き 緑 ウォーリア 槍 125 1 クエスト 2段突き/2段突き+/2段突き++2回の物理ダメージを与える。物理攻撃 70%/90%/110% (x2)消費AP 4/8/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A 中央突き 緑 ウォーリア 槍 250 1 クエスト 中央突き/中央突き+/中央突き++物理ダメージを与える。物理攻撃 150%/190%/230%詠唱時間 1秒消費AP 6/12/18 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A 挑発 緑 ウォーリア すべて 50 1 クエスト守り抜く心カラカラの街ルーン屋200GRD 挑発/挑発+/挑発++対象の自分への敵対心を上昇させる。獲得敵対心 最大敵対心(110%/130%/150%)+1消費AP 2/4/6 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- P 剣強化 緑 ウォーリア 剣 250 1 クエスト 剣強化/剣強化+/剣強化++剣装備時、物理攻撃が上昇。物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- P 槍強化 緑 ウォーリア 槍 375 1 クエスト 槍強化/槍強化+/槍強化++槍装備時、物理攻撃が上昇。物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- P ソードブロッカー 緑 ウォーリア 剣 0 1 クエスト ソードブロッカー/ソードブロッカー+/ソードブロッカー++剣装備時、被ダメージ減少。被ダメージ減少 10%/15%/20% Lv 10/30/50Lv 30/50/-緑 20/200/- A オーバーアックス 緑 ウォーリアマーチャント 斧 250 1 オニバット オーバーアックス/オーバーアックス+/オーバーアックス++自分のクリティカル威力を上昇させる。※斧から別の武器種に変えると効果は消える。クリティカル威力 +20% /+40% /+60%効果時間 300秒消費AP 10/15/20 Lv 10/30/50Lv 30/50/-緑 20/200/- P 持久力向上 緑 ウォーリアマーチャントモンク すべて 250 1 ハッチムカラカラの街ルーン屋1000GRD 持久力向上/持久力向上+/持久力向上++自動HP回復力が上昇する。自動HP回復力 +2%/?/? Lv 30/50/70Lv 50/70/-緑 20/200/- A ポイズンスラッシュ 青 レンジャー 短剣 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD ポイズンスラッシュ/ポイズンスラッシュ+/ポイズンスラッシュ++物理ダメージを与え、毒状態にする。物理攻撃 120%/140%/160%毒ダメージ 10/30/50発生間隔 2秒(20回)消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A クリティカ 青 レンジャー 短剣弓 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD クリティカ/クリティカ+/クリティカ++クリティカル時、強力なダメージを与える。物理攻撃 120%クリティカル威力 +100%(*2.5) /+140%(*2.9) /+180%(*3.3)消費AP 3/3/3 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A 毒治療 青 レンジャー すべて 50 1 クエスト 毒治療/毒治療+/毒治療++味方1人の毒状態を確率で治療する。(+以降は味方全体)※現在、全体化は機能していない(22/6/21)毒治療 60%/80%/100%消費AP 3/3/3 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ムーブアップ 青 レンジャー すべて 200 1 クエスト ムーブアップ/ムーブアップ+/ムーブアップ++自分の移動速度と回避を上昇させる。移動速度 +30/+50/+70回避 +5/+10/+15効果時間 300秒消費AP 10/15/20 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- P 連続攻撃 青 レンジャー 短剣 250 1 クエスト 連続攻撃/連続攻撃+/連続攻撃++一定確率で複数回攻撃できる。(パッシブ)物理攻撃 75% (x2/x3/x4)発生確率 30%/50%/70%攻撃回数 2/3/4 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- P 毒研究 青 レンジャー すべて 250 1 クエスト 毒研究/毒研究+/毒研究++毒効力が上昇する。毒効力 +50%/+100%/150% Lv 30/50/70Lv 50/70/-青 20/200/- A パワーアロー 赤 レンジャー 弓 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD パワーアロー/パワーアロー+/パワーアロー++物理ダメージを与える。物理攻撃 180%/240%/300%詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A ツインアロー 赤 レンジャー 弓 150 1 クエスト ツインアロー/ツインアロー+/ツインアロー++2回の物理ダメージを与える。物理攻撃 70%/90%/110% (x2)詠唱時間 0.5秒消費AP 3/6/9 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- P 弓強化 赤 レンジャー 弓 250 1 クエスト 弓矢強化/弓矢強化+/弓矢強化++弓装備時、物理攻撃が上昇する。(パッシブ)物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 20/200/- A ファイア 赤 メイジ すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ファイア/ラファイア/マファイア火属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 200%/260%/320%詠唱時間 3秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A カチコチ 青 メイジクレリック すべて 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD カチコチ/ガッチン/ガチゴオリ水属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 200%/260%/320%詠唱時間 3秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ズバン 赤 メイジ すべて 100 1 赤宝箱カラカラの街ルーン屋400GRD ズバン/ズバラン/ズバラーマ森属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 120%/180%/240%詠唱時間 0.5秒消費AP5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A ネクロ 青 メイジ すべて 150 1 赤宝箱カラカラの街ルーン屋600GRD ネクロ/ネクロラ/ネクロ++闇属性の魔法ダメージを与え、腐敗状態にする。魔法攻撃 100%/140%/180%腐敗ダメージ 15/45/75発生間隔 3秒(20回)詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ドレイン 青 メイジ すべて 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD ドレイン/ドレイラ/ドレイマ闇属性の魔法ダメージを与え、HPを回復する。魔法攻撃 100%/140%/180%回復量 ダメージの20%詠唱時間 ?秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A マンド 赤 メイジ すべて 0 1 クエスト マンド/マンドラー/ギガマンド味方1人の魔法攻撃を上昇させる。魔法攻撃 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/10 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 20/200/- P 魔力回復向上 緑 メイジクレリック すべて 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD 魔力回復向上/魔力回復向上+/魔力回復向上++自動AP回復力が上昇する。自動AP回復力 +2%/+4%/+6% Lv 30/50/70Lv 50/70/-緑 20/200/- A キュア 緑 クレリック すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP キュア/キュアリー/キュアレア味方1人のHPを回復する。※表記は無いが光属性魔法攻撃 80%/140%/200%詠唱時間 0.5秒消費AP 5/8/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A ライトン 緑 クレリック すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ライトン/ラライトン/ライトバーン光属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 180%/240%/300%詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A チカラー 緑 クレリック すべて 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD チカラー/チカラマ/マジカランギガチカラ味方1人の物理攻撃を上昇させる。物理攻撃 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- A カタリク 緑 クレリック すべて 150 1 ブロックンカラカラの街ルーン屋600GRD カタリク/カタリラ/ガッチリク味方1人の物理防御を上昇させる。物理防御 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- A ワスナ 緑 クレリック すべて 50 1 クエスト忘れたい記憶 ワスナ/ワスレラ/ワスレナーヨ対象から受けている敵対心を減少させ、自分のAPを回復する。敵対心 -40%/-70%/-100%AP回復 5/8/?詠唱時間 0.8秒消費AP 0/0/0 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- P 採集マニア 青 マーチャント すべて 250 1 ナメーバ 採集マニア/採集マニア+/採集マニア++採集時間を短縮する。(パッシブ)短縮時間 10%/30%/50% Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- A 三段拳 青 モンク 拳 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD 三段拳/三段拳+/三段拳++3回の物理ダメージを与える。回数に応じてクリティカル率が上昇する。物理攻撃 60%/80%/100% (x3)消費AP 4/8/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A 精神統一 青 モンク すべて 150 1 クエスト 精神統一/精神統一+/精神統一++自分のクリティカルを上昇させる。クリティカル +5/+10/+15効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- A 正拳突き 青 モンク 拳 250 1 土の精霊カラカラの街ルーン屋1000GRD 正拳突き/正拳突き+/正拳突き++物理ダメージを与え、よろけ状態にする。物理攻撃 180%/240%/300%よろけ付与 (10秒)詠唱時間 1秒消費AP 6/12/18 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- $( #table_runefilter table tbody tr ).each(function () { var maxtd = $( #table_runefilter table )[0].rows[0].cells.length; if (this.cells.length = maxtd) { $(this).addClass( tr1 ); } else { $(this).addClass( tr2 ); } }); var col = [ 赤 , 青 , 緑 ]; var col2 = [ Red , Blue , Green ]; var job = [ すべて , ウォーリア , レンジャー , メイジ , クレリック , マーチャント , モンク ]; var job2 = [ Warrior Ranger Mage Cleric Merchant Monk , Warrior , Ranger , Mage , Cleric , Merchant , Monk ]; $( #table_runefilter table tbody tr ).each(function () { var num = $(this).children().eq(2).text(); var num2 = $(this).children().eq(3).text(); for (var i = 0, len = col.length; i len; ++i) { if (num.indexOf(col[i]) -1) { $(this).addClass(col2[i]); $(this).nextUntil( .tr1 ).addClass(col2[i]); } } for (var i = 0, len = job.length; i len; ++i) { if (num2.indexOf(job[i]) -1) { $(this).addClass(job2[i]); $(this).nextUntil( .tr1 ).addClass(job2[i]); } } }); var args = $.trim($( div#args ).text()).split( , ); if (args == ) { filter(); } else { for (var i = 0, len = args.length; i len; ++i) { $( .radio_runefilter input ).each(function(){ if($(this).val()==args[i]){ $(this).val([args[i]]); $( #form_runefilter ).addClass( hide ); } }); } filter(); } $( .radio_runefilter ).on( change , function () { filter(); }); function filter() { var radio = $( .radio_runefilter ).find( input[type= radio ] checked ); var area = radio.map(function(){return $(this).val();}); $( #table_runefilter table tbody tr ).removeClass( hide ); var count = 0; for (var i = 0, len = area.length; i len; ++i) { if (area[i] !== ) { $( #table_runefilter table tbody tr ).filter(function () { count++; return !$(this).hasClass(area[i]); }).addClass( hide ); } } var len = $( #table_runefilter table tbody tr visible ).length; $( #result_len ).html(len + 個のルーンが存在します。 ); } 各種ルーンの強化の是非 攻撃ルーン ぶったたき 物理クレリックなら強化は必須、単体でのレベリング効率に差が出る。 ウォーリアとマーチャントも使える攻撃ルーン。 ライトン 耐性によって軽減されない攻撃魔法でDPS自体はカチコチに僅かに劣る。 光属性を積む事でキュアの回復量を増やせる点から主に此方が優先される。 カチコチ メイジと兼用出来る攻撃魔法。 現在ゆるがるどには森属性のボスが多い為、日の目を見ていない。 回復ルーン キュア 即効性のある回復魔法。 未強化でも問題は無いがメイジがいないボス戦を考えるとやや不安か。 ワスナ 4つ付けられるルーンの選択肢にすら入らないので魔石を費やすのは無駄。 補助ルーン チカラー 強力だが魔法軸のクレリックとは噛み合わせが悪い。 強化されてるとPT火力が上がるので余裕がある場合に。 カタリク 未強化で十分に効果を発揮する。 と言うか強化によるダメージ減少効果が雀の涙なので未強化で良い。 パッシブルーン 魔力回復向上 効果は悪く無いが其処迄強化する必要も無い。 細かい情報 test
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0レベル・クレリック呪文(初級信仰呪文) ガイダンス/Guidance スペア・ザ・ダイイング/Spare the Dying ソーマタージィ/Thaumaturgy セイクリッド・フレイム/Sacred Flame ライト/Light レジスタンス/Resistance 1レベル・クレリック呪文 インフリクト・ウーンズ/Inflict Wounds ガイディング・ボルト/Guiding Bolt キュア・ウーンズ/Cure Wounds コマンド/Command サンクチュアリ/Sanctuary シールド・オヴ・フェイス/Shield of Faith ディテクト・マジック/Detect Magic ヒーリング・ワード/Healing Word ブレス/Bless 2レベル・クレリック呪文 エイド/Aid オーギュリィ/Augury サイレンス/Silence スピリチュアル・ウェポン/Spiritual Weapon プレイヤー・オヴ・ヒーリング/Prayer of Healing ホールド・パースン/Hold Person レッサー・レストレーション/Lesser Restoration ワーディング・ボンド/Warding Bond 3レベル・クレリック呪文 スピーク・ウィズ・デッド/Speak with Dead スピリット・ガーディアン/Spirit Guardians ディスペル・マジック/Dispel Magic ビーコン・オヴ・ホープ/Beacon of Hope プロテクション・フロム・エナジー/Protection from Energy マス・ヒーリング・ワード/Mass Healing Word リヴィヴィファイ/Revivify リムーヴ・カース/Remove Curse 4レベル・クレリック呪文 ガーディアン・オヴ・フェイス/Guardian of Faith ディヴィネーション/Divination デス・ウォード/Death Ward フリーダム・オヴ・ムーヴメント/Freedom of Movement ロケート・クリーチャー/Locate Creature 5レベル・クレリック呪文 グレーター・レストレーション/Greater Restoration コミューン/Commune フレイム・ストライク/Flame Strike マス・キュア・ウーンズ/Mass Cure Wounds レイズ・デッド/Raise Dead 6レベル・クレリック呪文 トゥルー・シーイング/True Seeing ハーム/Harm ヒール/Heal ヒーローズ・フィースト/Heroes’ Feast ファインド・ザ・パス/Find the Path ブレード・バリアー/Blade Barrier 7レベル・クレリック呪文 イセリアルネス/Etherealness ファイア・ストーム/Fire Storm リザレクション/Resurrection リジェネレイト/Regenerate 8レベル・クレリック呪文 アースクェイク/Earthquake アンティマジック・フィールド/Antimagic Field ホーリィ・オーラ/Holy Aura 9レベル・クレリック呪文 アストラル・プロジェクション/Astral Projection ゲート/Gate トゥルー・リザレクション/True Resurrection マス・ヒール/Mass Heal
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ステータス 特徴長所 短所 相性のよい武器 アビリティアビリティ評価 育成 備考 コメント 1次職 クレリック 2次職 プリースト ステータス .HP.AP.こうげき.ぼうぎょ.まこう.まぼう ★★★★★★★☆★★★★★★★★★★★★ 特徴 クレリックは回復魔法や攻撃力、防御力上昇などのバフ掛けを行うことができる支援職です。 他の戦闘職と比べると戦闘能力は低いですが、複数人でのプレイでは難易度に大きく関与する職業です。 バフ掛けや回復魔法が使えるぶん、同ステータスの他職と比べると耐久性が高いため、攻撃力が低い点を除けば育成しやすい職業でもあります。 転職するとプリーストになります。 長所 PTプレイで役立つアビリティを多く使える 回復アビリティがあるので倒されにくく、HP回復薬が不要 支援職なので装備が弱くても活躍できる 短所 火力職と比べて火力がやや低く、ソロ戦闘は少し苦手 相性のよい武器 得意武器(*1):杖 種類 特徴 使い道 杖 攻撃力と行動速度のバランスの良い魔法系武器。 基本型クレリック 本 杖よりも攻撃力が高いため、ヒールの効果アップが期待できる。行動速度が遅い点に注意。 短剣 魔法攻撃は上がらないが、速度が速く、ヒールや支援の回数を増やせて小回りが効く。 速度型クレリック アビリティ 名前 習得レベル 消費AP 効果 備考 サンダーボルト Lv1 3 対象に250%の魔法ダメージを与える。 ヒール Lv4 3 対象のHPを回復する 回復量=MATK+6 プロテクト Lv8 6 一定時間対象の物理防御を上昇させる。 効果時間5分上昇値=使用者LV*1.5+10 マジックウォール Lv16 6 一定時間対象の魔法防御を上昇させる。 効果時間5分上昇値=使用者LV*1.5+10 オーバーアップ Lv25 12 一定時間対象の物理攻撃を上昇させる。 効果時間5分上昇値=使用者LV+10 リジェネ Lv30 10 対象にリジェネ効果を付与。一定時間おきに対象のHPを回復。 効果時間50秒5秒おきに合計10回発動する。回復量=MATK/4(×10回) イカヅチ Lv38 12 対象に500%の魔法ダメージを与える。 アビリティ評価 サンダーボルト ★★★★☆ 初期スキル。 ずっと使って行けるメイン火力。 ヒール ★★★★★ 定番の回復魔法。ソロ、PTどちらでもお世話になるスキル。 ヒールがあるとHP回復薬が不要になるため補給に戻る回数が減り、狩りの効率が上がる。 回復量は(魔法攻撃+6)。 プロテクト ★★★★★ 物理防御を上げる事のできるバフスキル。 序盤からそれなりに効果がある。積極的に使っていこう。 効果時間は5分。効果量は(使用者LV*1.5+10)。 マジックウォール ★★★★★ 魔法防御を上げる事のできるバフスキル。 序盤からそれなりに効果がある。積極的に使っていこう。 効果時間は5分。効果量は(使用者LV*1.5+10)。 オーバーアップ ★★★★★ 物理攻撃を上げる事のできるバフスキル。 自身に掛けてもあまり効果が無いため、ほぼPT用スキル。 物理火力職に掛けてあげると喜ばれる。 効果時間は5分。効果量は(使用者LV+10)。 リジェネ ★★★☆☆ 徐々にHPを回復するタイプの回復魔法。 効果時間は50秒で5秒毎に回復が発生する(計10回)。 回復量は(魔法攻撃/4)。 イカヅチ ★★★★☆ サンダーボルトの上位攻撃魔法。 威力は500%だが詠唱速度はマジシャンのファイアと等しく、非常に強力。 育成 序盤はサンダーボルトを使用して敵を倒していきます。 防御系のアビリティが取得できれば若干強めの敵とも戦えるようになるため、取得後は積極的に活用しましょう。 火力が低いのでどんどん敵を倒すということはできませんが、バフの効果を生かせば多少強い敵とも戦えるため、時間をかけて堅実に戦闘できる職ともいえます。 ただし、火力を考えるとやはり戦闘職には劣ってしまうため、他職とのパーティプレイをお勧めします。 備考 ボス戦では戦闘開始前に全員にバフをかけて、戦闘開始後は攻撃と回復に専念しましょう。 長期戦になりバフ効果が切れてしまった場合は、掛け直しを優先してあげましょう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#side 【クレリック】 攻撃力は低いが耐久力は全職業中最高。攻撃リーチが短くパワーはないが敵の攻撃を防ぐガードと回復スキルを覚えるため安定した戦闘が可能。 ATK・MATKの確保が厳しく、装備頼りになるので1stキャラで作成すると苦労するかもしれない。 【使いやすさ】(評価ランクについて) ミッション【B】 回復スキルがソロ、パーティー両方で非常に役に立つ アリーナ(PVP)【D】 基本的にアリーナでは大多数が二次職のため一次職でアリーナ出場はオススメできない 【派生先】 クレリック ┣パラディン ┗プリースト →クレリックスキルへ 情報提供 火力低いのでガンガン攻めないと順位上がらない -- 転職前でソロ狩なら、一体ずつ狙うのがオススメ。動作も遅くしにやすいので、無難な方法を。薬がいらなくなる。 -- 打ち上げからのコンボの繋げ方を考えよう -- ライフアップ、アビリティVit,life、アルフォス装備HでHP5%+3700 -- 耐久もあり、アビリティでHP余裕で1万超えするので、 -- 死にづらく、それでいてプレイヤーを攻め続けることが出来る職業。ただし火力が無いので、ミッションソロには向かない。 -- ガードを上手く使うように意識 -- アッパー→ジュンプ→スマッシュ→インパクト→ちょっと前進→グラウンド(倒れた相手に) を使ってる。距離調整しないと当たらないけど -- まあ1次職のコンボ考えても無駄だわな -- お前らさあ? 10killデスマでダメージ4桁ってどういうことじゃん?真面目にコンボ考えれば脳筋ソードの2人や3人、楽々kill出来るだろじゃん? 晒しスレに上がってる強者を目ン玉かっぽじって観察しろじゃん? 以上 -- 名前
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クレリック転職ルート 装備 成長 参考ステータス アクティブスキル パッシブスキル コメント クレリック 杖術に長け、魔法防御に特化した職業。回復魔法を中心としたスキルを取得できます。 転職ルート 【クレリック】→ 【プリースト】 【モンク】 装備 -武器:杖、メイス -防具:軽装備 *白羽根のコート不可 -職別:本、エプロン -アクセサリー 成長 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD E E E F E D F E 参考ステータス HP、SPを除いた成長ランクFのステータスは低ポテが無ポテを少しだけ超えます 装備 武器 木杖 防具 古びたローブ 職別 古びた本 スキル 全て習得 確認法 冒険者編成から確認したもの、愛の巣のシナジーは無し パッチ前 ー パッチ後 サンプル 無ポテ Lv300 サンプル 無ポテ Lv300 HP SP ー HP SP ー HP SP ー 4914 3074 ー ATK INT DEX ATK INT DEX ATK INT DEX 375 896 633 DEF RES SPD DEF RES SPD DEF RES SPD 640 1046 379 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 4659 2962 ー 5626 3412 ー 4620 2940 ー 5617 3426 ー 322 694 744 546 916 897 316 840 645 540 1074 697 803 832 313 956 1112 541 652 937 311 805 1205 543 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復 消費SP 優先度 特殊効果 訓練費用 習得条件 ver1.00 ver1.01 キュアライト 魔法回復 1 100 8 5 なし 味方1人のHPを回復 100 Lv1 2 120 20 13 130 3 140 32 20 170 4 170 44 28 220 5 200 56 36 280 癒しの光で、味方1人のHPを回復する リカバー 魔法回復 1 10 30 20 なし 味方1人の睡眠、麻痺、石化を回復HPを少し回復 300 Lv10 2 15 380 3 20 480 4 35 600 5 50 750 味方1人の睡眠、麻痺、石化を治しHPを少し回復する リペイル 魔法回復 1 10 30 20 なし 味方1人の毒、猛毒、衰弱を回復HPを回復 500 Lv10 2 15 630 3 20 790 4 35 990 5 50 1240 味方1人の毒、猛毒、衰弱を治すHPを回復する リザレクション 魔法回復 1 60 65 42 なし 戦闘不能を回復HPを少し回復 1000 Lv50 2 65 70 45 1250 3 70 75 48 1570 4 80 80 52 1970 5 90 85 55 2470 戦闘不能の味方1人の手当をし、HPを少し回復する ドラウズウィスパー 魔法 1 - 35 22 なし 睡眠60% 650 Lv25 2 40 26 睡眠65% 820 3 45 29 睡眠70% 1030 4 50 32 睡眠75% 1290 5 55 35 睡眠80% 1620 敵1体の眠気を誘い、○%の確率で睡眠状態にする コメットレーザー 魔法 1 150 95? 61 なし なし 1200 Lv75 2 165 105 68 1500 3 180 115 74 1880 4 195 125 81 2350 5 210 135 87 2940 凝縮されたマナによるレーザーを放ち、敵1体に無属性ダメージを与える ナクシャスストーム 魔法風属性 1 126 135 87 なし 毒25% 2100 Lv100 2 134 140 91 毒30% 2630 3 142 145 94 毒35% 3290 4 152 150 97 毒40% 4120 5 162 155 100 毒45% 5150 有毒な竜巻を発生させ、敵全体に風属性ダメージ与え、○%の確率で毒状態にする ホーリーベル 覚醒技魔法回復 1 9999 100 SP なし 状態異常を全回復HPを全回復 1200 Lv15 癒しの鐘で味方1人を完全治療し、HPを全回復する ソウルバブル 魔法回復 1 480 185 120 なし 味方全体の戦闘不能を回復味方全体のHPを回復 2300 下級職限定セージ習得 2 500 220 143 2880 3 520 255 165 3600 4 560 290 188 4500 5 600 325 211 5630 命を宿す魂泡で戦闘不能の味方全体のHPを回復する エタニティストーム 魔法風属性 1 335 260 169 なし 即死5% 4400 下級職限定セージ習得Lv250 2 357 290 188 5500 3 379 320 208 6880 4 409 350 227 即死10% 8600 5 439 380 247 10,750 死へと誘う風で敵1体に風属性ダメージを与える ○%の確率で即死効果発動 パッシブスキル スキル名 Lv 特殊効果()内はVer1.01 訓練費用 習得条件 予防注射 1 毒、猛毒、衰弱耐性+30 1000 Lv40 2 毒、猛毒、衰弱耐性+35 1250 3 毒、猛毒、衰弱耐性+40 1570 4 毒、猛毒、衰弱耐性+45 1970 5 毒、猛毒、衰弱耐性+50 2470 毒、猛毒、衰弱耐性を○%上昇する 緊急治療 1 自身のHPが10%以下になったら、HPを150回復する戦闘開始時にHPが10%以下の場合は発動しない 2500 Lv65 2 自身のHPが12%以下になったら、HPを180回復する戦闘開始時にHPが12%以下の場合は発動しない 3130 3 自身のHPが15%以下になったら、HPを200回復する戦闘開始時にHPが15%以下の場合は発動しない 3920 4 自身のHPが18%以下になったら、HPを220回復する戦闘開始時にHPが18%以下の場合は発動しない 4900 5 自身のHPが20%以下になったら、HPを250回復する戦闘開始時にHPが20%以下の場合は発動しない 6130 戦闘中、自身のHPが最大HPの○%以下になったら、HPを○回復する戦闘開始時にHPが○%以下の場合は発動しない マスタージョブ 1 HP+500、SP+250、その他+100 5000 Lv200 力を極めた者のみが得られる力 全ステータスが上昇する 精神力強化 1 SP+50 500 Lv50 2 SP+50 630 3 SP+50 790 4 SP+50 990 5 SP+50 1240 SPを上昇させる 魔法防御力強化 1 DEX+20、(RES+20) 500 Lv50 2 DEX+40、(RES+40) 630 3 DEX+60、(RES+60) 790 4 DEX+80、(RES+80) 990 5 DEX+100、(RES+100) 1240 RESを上昇させる プロテクトアクア 1 水属性耐性+10 1000 低ポテンシャル限定Lv1 2 水属性耐性+20 1250 3 水属性耐性+30 1570 4 水属性耐性+40 1970 5 水属性耐性+50 2470 水属性ダメージを○%軽減する 防寒対策 1 凍結耐性+30 500 低ポテンシャル限定Lv100 2 凍結耐性+35 630 3 凍結耐性+40 790 4 凍結耐性+45 990 5 凍結耐性+50 1240 防寒対策をしっかりと行い、凍結耐性を50%上昇させる コンフォートウォーク 1 戦闘していない秒数x2SP回復する 0 好感度限定 戦闘していない秒数x2SP回復する セージVer1.01でON・OFF切り替え可能に 1 HP+300、SP+225、DEF+100、INT&DEX&RES+70(HP+300、SP+225、INT+100、DEX&DEF&RES+70) 10,000 下級職限定Lv200 2 HP+600、SP+450、DEF+200、INT&DEX&RES+140(HP+600、SP+450、INT+200、DEX&DEF&RES+140) 12,500 Lv225 3 HP+900、SP+675、DEF+300、INT&DEX&RES+210(HP+900、SP+675、INT+300、DEX&DEF&RES+210) 15,630 Lv250 4 HP+1200、SP+900、DEF+400、INT&DEX&RES+280(HP+1200、SP+900、INT+400、DEX&DEF&RES+280) 19,540 Lv275 5 HP+1500、SP+1125、DEF+500、INT&DEX&RES+350(HP+1500、SP+1125、INT+500、DEX&DEF&RES+350) 24,430 Lv300 クレリックとウィザードの混合職 特定のステータスが大幅に上昇する 新たなスキルを取得できるようになる 秘薬術 1 回復アイテムの回復量が上昇 8000 下級職限定セージ習得 2 10,000 3 12,500 4 15,630 5 19,540 薬術の強化スキル 回復アイテム(HP、SP回復共に)の回復量が上昇する 即死無効 1 即死耐性+100 5000 下級職限定セージ習得 即死耐性を100%上昇させる 低ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも低く成長する特有のスキルを習得する可能性を秘めている 0 初期習得 高ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも高く成長する 0 初期習得 弛まぬ努力 1 レベル上限が50上がる 0 低ポテンシャル限定 コメント 高ポテ300 クレリック HP 5624 SP 3470 ATK 544 INT 921 DEX 897 DEF 956 RES 1116 SPD 537 低ポテ350 クレリック HP 4659 SP 3011 ATK 318 INT 690 DEX 749 DEF 802 RES 832 SPD 316 おまけ 高ポテ300 ウィザード HP 4959 SP 3550 ATK 1161 INT 1106 DEX 716 DEF 731 RES 936 SPD 707 -- 名無しさん (2013-05-03 18 17 22) クレリック ポテンシャル系のスキル 混合職、下位限定:クレリックとウィザードの混合職。ステータスうp ソウルバブル、下位限定:回復600 SP325 味方全員戦闘不能のHP回復 エタニティストーム、下位限定:威力439 SP380 敵1体に風属性ダメ。10%で即死させる 秘薬術、下位限定:薬の強化。HP、SP共に回復量が上昇 即死無効、下位限定:即死100%無効 低ポテンシャル:特有のスキルを取得できる可能性を秘めている 弛まぬ努力:レベル上限50うp プロテクトアクア:水属性50%カット 防寒対策:凍結耐性50%うp -- 名無しさん (2013-05-03 18 18 02) ソウルバブルがかなり強力な甦生スキル -- 名無しさん (2013-05-14 10 02 30) ナクシャスストーム 防寒対策は100レベルで覚える -- 名無しさん (2013-05-19 11 54 04) 名前 コメント
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クレリック クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、MP…180以上、熟練度がDになってからの撃破数が20以下 補正…攻-1 防-2 命+5 魔法攻撃強化 聖なる神の加護により魔法を行使する僧侶。
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クレリックは女神の恵みにより仲間には治癒と保護魔法を、敵には強力なダメージを与えます。 癒しや保護の魔法が得意。 クラス名 クレリック Cleric クラス分類 クレリック系1クラス メイン武器 片手鈍器/盾 クラス特性 スキルサークル1 クラス特性 スキル サークル1 スキル名 ヒール 属性等 魔法 聖属性 説明 HPを回復したり、敵にダメージを与える魔法陣を生成します。浮いている対象には適用されません。HP回復量は対象の最大HPに比例します。 クレリックの存在意義の一つ。 回復だけでなく、敵に踏ませれば攻撃にも使える。 説明にある通り浮いている対象が踏んでも効果は発動しない。 ダメージ削除の特性を習得することで確実に回復に使うことができるようになるのでより回復に便利になる。 プリーストC1のスキルであるブレッシングのバフがかかっている状態で使用すると、敵に踏ませた際に一つの魔法陣につき2HITする。 C1ならLv5まで、C2ならLv10まで習得するべき。 スキル詳細 サークル Lv 消費SP HP回復量 威力 魔法陣設置数 持続時間 クールタイム 1 1 12 (対象の最大HP*0.05)+((50+威力)*1.5)*1.1~1.3 知能+35 1 40秒 22秒 2 15 知能+43 2 3 18 知能+51 3 4 21 知能+59 4 5 24 知能+67 5 2 6 27 知能+75 6 7 30 知能+83 7 8 33 知能+91 8 9 36 知能+99 9 10 39 知能+107 10 3 11 42 知能+115 11 12 45 知能+123 12 13 48 知能+131 13 14 51 知能+139 14 15 54 知能+147 15 スキル特性 特性 説明 詳細 特性タイプ 最大Lv 必要シルバー 強化 敵に与えるダメージを特性レベル*1%増加させます。 パッシブ 追加生成 スキル使用時、特性レベル*2%の確率で自身にヒールの影響を受けます。 アクティブ ダメージ削除 攻撃効果を削除し、敵が魔方陣に乗っても消費されないようにします。 アクティブ スキル名 キュア 属性等 魔法 聖属性 説明 ランク1のデバフを癒したり、敵にダメージを与える魔法陣を生成します。浮いている対象には適用されません。 説明にある通り浮いている対象が踏んでも効果は発動しない。 デバフの治癒が目的の場合はLv1で十分足りる。 スキル詳細 サークル Lv 消費SP 威力 魔法陣設置数 持続時間 クールタイム 1 1 13 6+知能*1.2 1 6秒 27秒 2 16 7+知能*1.2 7秒 3 19 9+知能*1.2 8秒 4 22 11+知能*1.2 9秒 5 26 13+知能*1.2 10秒 2 6 29 15+知能*1.2 11秒 7 32 16+知能*1.2 12秒 8 36 18+知能*1.2 13秒 9 39 20+知能*1.2 14秒 10 42 22+知能*1.2 15秒 3 11 46 24+知能*1.2 16秒 12 49 25+知能*1.2 17秒 13 52 27+知能*1.2 18秒 14 55 29+知能*1.2 19秒 15 59 31+知能*1.2 20秒 スキル特性 特性 説明 詳細 特性タイプ 最大Lv 必要シルバー 強化 威力を特性レベル*1%増加します。 パッシブ ダメージ促進 攻撃間隔を0.2秒下げます。 アクティブ スキル名 セーフティーゾーン 属性等 特になし 説明 攻撃を無効化する魔方陣を生成します。 設置した魔法陣を踏んでいる間だけ上段バフがつく。 ダメージは受けないがノックバックやノックダウンはする。 Lvを上げて回数増加の特性も取得すればボスなどで活躍するスキルになる。 スキル詳細 サークル Lv 消費SP 無効化回数 持続時間 クールタイム 1 1 16 2 20秒 48秒 2 19 4 3 23 6 4 26 8 5 30 10 2 6 33 12 7 37 14 8 40 16 9 44 18 10 47 20 3 11 51 22 12 54 24 13 58 26 14 61 28 15 65 30 スキル特性 特性 説明 詳細 特性タイプ 最大Lv 必要シルバー 範囲向上 スキル範囲を15増加します。 アクティブ 回数増加 防御回数を特性レベル*1増加します。 アクティブ スキル名 デプロテクテッドゾーン 属性等 特になし 説明 敵の防御力を持続的に減少させる魔法陣を生成します。 設置した魔法陣内にいる間のみデバフがかかるため使い難い。 精神特化すれば防御力減少量もかなりのものになるが、そうでないなら不要。 スキル詳細 サークル Lv 消費SP 防御力減少値 スタック毎減少量 持続時間 クールタイム 1 1 15 -(10+精神) -1 6秒 13秒 2 16 -(11+精神) 8秒 3 21 -(12+精神) -2 10秒 4 24 -(13+精神) 12秒 5 28 -(14+精神) -3 14秒 2 6 31 -(15+精神) 16秒 7 34 -(16+精神) -4 18秒 8 38 -(17+精神) 20秒 9 41 -(18+精神) -5 22秒 10 44 -(19+精神) 24秒 3 11 48 -(20+精神) -6 26秒 12 51 -(21+精神) 28秒 13 54 -(22+精神) -7 30秒 14 57 -(23+精神) 32秒 15 61 -(24+精神) -8 34秒 スキル特性 特性 説明 詳細 特性タイプ 最大Lv 必要シルバー 強化 減少量を特性レベル*1増加します。この効果はスタック計算の後に適用されます。 パッシブ 持続強化 魔方陣持続時間を特性レベル*1秒増加します。 アクティブ 剣攻撃 魔方陣に対象が乗っている時に剣で攻撃すると、防御弱化状態なります。この状態は最大10回まで重複します。 アクティブ